Isle of Reveries Herramientas después del kit de la demo
Objetos nombrados en Kickstarter, Xbox y clips de 2026 que no llevas al empezar la demo.
La demo de Steam te da salto, la linterna rana de Clem, una espada, un levantamiento y la copia del hada. Eso basta para terminar el Santuario del Peregrino. El juego completo anuncia siete mazmorras, cada una con un objeto clave que sigue sirviendo después. Esta página reúne las herramientas con nombre más allá del kit de la demo para que el 4 de septiembre de 2026 no te pille por sorpresa. El equipo básico y las notas de linterna se quedan en objetos clave. Los objetos de escenario copiables se quedan en objetos copiables.
No inventamos funciones. Si Xbox solo dice «Obtain the Draco’launcher», eso es todo lo que imprimimos. Kickstarter y posts de desarrollador son más generosos con el Slinger, el Clawncher, el Pictograph Box, el Magic Sack y el Power Pogo.
Fairy Slinger
Kickstarter: «Use the Fairy Slinger to fling your companion forward and copy distance objects.» Cuando una estatua está al otro lado de un foso, esa es la respuesta en vez de un desvío de veinte minutos. En el HUD compite con la copia misma. Quédate ambos si una mazmorra es vertical o está partida por huecos. El slinger no sustituye la copia; cambia el alcance.
Clawncher
Una garra que tira objetos hacia Lief, incluidos bloques y setas elásticas que te lanzan por el aire. El Kickstarter también dice que Lief puede robar el arma de un enemigo con ella. Es una línea de combate, no solo de puzle. Cuando un templo posterior quiera que tires de una seta y luego la copies, estás en la gramática de fase final prevista. Ver combate si un enemigo usa algo que preferirías poseer.
El Clawncher no sustituye caminar contra bloques (el parche de demo de enero de 2025). Los bloques grandes de suelo siguen empujándose por contacto. La garra es para lo que recoges hacia ti.
Draco’launcher
Logro de Xbox: «Obtain the Draco’launcher». Nombre confirmado, función no descrita en las fuentes que usamos. Espera un juguete de mazmorra a distancia o de tema dragón que, según las propias reglas del juego, debería seguir importando al salir de su templo. Revisa esta página otra vez tras el lanzamiento. No tomes como hecho un tipo de munición inventado en un wiki de fans.
Pictograph Box
Kickstarter: «Say cheese! Snap pics of all the creatures Lief comes across on their journey, and view the pictures of them in the Creature Album.» Es un verbo de colección, más cercano a un modo cámara de portátil que a una llave de mazmorra. Aun así pertenece al inventario mental porque hablar con todo el mundo y llenar el cuaderno de Lief es cómo se pegan las historias del poblado. Si más adelante una tesela de Xbox o Steam pide fotografiar un conjunto, esta es esa herramienta.
Magic Sack
Kickstarter: espolvorea un polvo que activa objetos mágicos y convierte enemigos en ranas. Es un objeto de doble uso: catalizador de puzle y control de masas. No tenemos una sala de demo que lo enseñe. Asígnalo cuando un objeto de santuario parezca inerte, o cuando una pantalla llena de forraje no merezca tiempo de espada. Convertir en rana es un chiste con cara seria, igual que la linterna rana.
Power Pogo
Nombrado en un post de desertcucco del 27 de junio de 2026 sobre enemigos que bloquean o reflejan espadas. El Pogo sirve para esquivas y aturdimientos a tiempo. Es la respuesta de combate a «el acero rebotó». No figura como objeto inicial de la demo. Cuando lo encuentres, ponlo en un botón frontal y deja el salto en el gatillo para poder brincar y hacer pogo sin cambiar un objeto tipo pluma. Más contexto: combate.
Clem’s Lantern, de nuevo
El nombre de Kickstarter de la linterna rana es Clem’s Lantern. «Every great adventure starts with a lantern, right? Except this one’s shaped like a frog.» Es el primer objeto real, no uno avanzado, pero el nombre propio pertenece junto a los juguetes posteriores para que puedas casar los pies de foto de los tráilers. Las salas oscuras son cerraduras. Manténla asignada en minas y villas. El clip de Snowcloaked Mine sigue queriendo luz.
Pinchos, resortera y destellos sin nombre
Microclips oficiales muestran combos de pinchos y resortera. Pueden ser trampas copiables, objetos de mazmorra o ambas cosas. A los que miran tráilers se les dice que los espectadores con ojo de águila notarán todavía más objetos. Los destellos sin nombre se quedan sin nombre aquí. Después del 4 de septiembre podremos subirlos a esta lista con fuentes.
Cómo asignarlos
Cuatro botones frontales. Salto en un gatillo. Una conjetura de fase final, no un mandamiento:
- Copia + Slinger cuando la sala está partida
- Clawncher + copia cuando aparecen setas y tirones
- Espada + herramienta de aturdimiento (Pogo) cuando el acero refleja
- Linterna siempre que la paleta se oscurezca
- Pictograph y Sack como cambios para colección o salas de ranas
El metraje de Timelocked Villa en medio de esta página recuerda que los interiores posteriores pedirán orden y paciencia, no una espada más grande. Empieza la demo, aprende a copiar y trata cada nombre nuevo como otro verbo en el mismo HUD pequeño.
Relacionado: apartado de objetos, Twilit Thicket, lista de control para marcar el Draco’launcher.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para peregrinos rumbo a la isla.
¿Qué objetos hay más allá de la demo de Isle of Reveries?
Nombrados en público: Fairy Slinger, Clawncher, Draco'launcher, Pictograph Box, Magic Sack y Power Pogo, más lo que otorgue cada mazmorra restante.
¿Qué hace el Clawncher?
Tira bloques, setas elásticas e incluso armas enemigas, según el texto del Kickstarter.
¿Clem's Lantern es distinta de la linterna rana?
No. Clem's Lantern es el nombre de Kickstarter de la linterna con forma de rana. Ver objetos clave.
¿Las conservo después de sus mazmorras?
Las funciones oficiales dicen que los objetos clave siguen sirviendo en combate y puzles al salir del templo que los enseñó.