Isle of Reveries Les outils après le kit de la démo
Objets nommés du Kickstarter, d'Xbox et des clips 2026 que vous ne tiendrez pas au début de la démo.
La démo Steam vous donne le saut, la lanterne-grenouille de Clem, une épée, un gant de soulèvement et la copie de fée. Ça suffit pour finir le Sanctuaire du pèlerin. Le jeu complet annonce sept donjons, chacun avec un objet clé encore utile ensuite. Cette page rassemble les outils nommés au-delà du kit de la démo pour que le 4 septembre 2026 ne soit pas une surprise. Équipement de base et notes de lanterne restent sur objets clés. Les objets du monde copiables restent sur objets copiables.
Nous n’inventons pas les fonctions. Si Xbox dit seulement « Obtain the Draco’launcher », c’est tout ce que nous imprimons. Kickstarter et posts développeur sont plus généreux pour le Slinger, le Clawncher, le Pictograph Box, le Magic Sack et le Power Pogo.
Fairy Slinger
Kickstarter : « Use the Fairy Slinger to fling your companion forward and copy distance objects. » Quand une statue est de l’autre côté d’un trou, c’est la réponse plutôt qu’un détour de vingt minutes. Sur le HUD il concurrence la copie elle-même. Gardez les deux si un donjon est vertical ou coupé par des gaps. Le slinger ne remplace pas la copie ; il change la portée.
Clawncher
Une griffe qui tire les objets vers Lief, y compris les blocs et les champignons élastiques qui vous lancent. Le Kickstarter dit aussi que Lief peut voler l’arme d’un ennemi. C’est une ligne de combat, pas seulement de puzzle. Quand un temple plus tardif veut que vous tiriez un champignon, puis que vous le copiiez, vous êtes dans la grammaire de fin de partie prévue. Voir combat si un adversaire utilise quelque chose que vous aimeriez plutôt posséder.
Le Clawncher ne remplace pas le fait de marcher dans les blocs (correctif de démo janvier 2025). Les gros blocs de sol se poussent encore au contact. La griffe est pour ce qu’on ramène.
Draco’launcher
Succès Xbox : « Obtain the Draco’launcher. » Nom confirmé, fonction non décrite dans les sources que nous avons utilisées. Attendez-vous à un jouet de donjon à distance ou dragon qui, selon les propres règles du jeu, devrait encore compter une fois sorti de son temple. Revisitez cette page après le lancement. Ne prenez pas pour argent comptant un type de munition inventé par un wiki fan.
Pictograph Box
Kickstarter : « Say cheese ! Photographiez toutes les créatures que Lief croise, et consultez les clichés dans le Creature Album. » C’est un verbe de collection, plus proche d’un mode caméra portable que d’une clé de donjon. Il appartient quand même à l’inventaire mental, parce que parler à tout le monde et remplir le carnet de Lief, c’est comme ça que les histoires du township tiennent. Si une tuile Xbox ou Steam vous demande plus tard de photographier un ensemble, c’est cet outil.
Magic Sack
Kickstarter : saupoudrez une poudre qui active des objets magiques et transforme les ennemis en grenouilles. Objet à double usage : catalyseur de puzzle et contrôle de foule. Nous n’avons pas de salle de démo qui l’enseigne. Assignez-le quand un objet de sanctuaire a l’air inerte, ou quand un écran bondé de fodder ne vaut pas le temps d’épée. Transformer en grenouille est une blague à visage sérieux, comme la lanterne-grenouille.
Power Pogo
Nommé dans un post desertcucco du 27 juin 2026 sur les ennemis qui bloquent ou renvoient les épées. Le Pogo sert aux esquives et étourdissements cadencés. C’est une réponse de combat à « l’acier a rebondi ». Pas listé comme starter de démo. Quand vous le trouvez, mettez-le sur un bouton face et laissez le saut sur la gâchette pour pouvoir sauter et pogo sans échanger un objet style plume. Plus de contexte : combat.
Clem’s Lantern, rappel
Le nom Kickstarter de la lanterne-grenouille est Clem’s Lantern (« lanterne de Clem »). « Toute grande aventure commence par une lanterne, non ? Sauf que celle-ci a forme de grenouille. » C’est le premier vrai objet, pas un avancé, mais le nom propre appartient à côté des jouets plus tardifs pour coller aux légendes de bandes-annonces. Les salles sombres sont des serrures. Gardez-la assignée dans les mines et les villas. Le clip Snowcloaked Mine veut encore de la lumière.
Piques, lance-pierres et éclairs sans nom
Des microclips officiels montrent des combos piques-et-lance-pierres. Ça peut être des pièges copiables, des objets de donjon, ou les deux. Les bandes-annonces disent que les spectateurs à l’œil aiguisé remarqueront encore plus d’objets. Les éclairs sans nom restent sans nom ici. Après le 4 septembre, nous pourrons les promouvoir sur cette liste avec des sources.
Comment les assigner
Quatre boutons face. Saut sur une gâchette. Une hypothèse de fin de partie, pas un commandement :
- Copie + Slinger quand la salle est coupée
- Clawncher + copie quand champignons et tractions apparaissent
- Épée + outil d’étourdissement (Pogo) quand l’acier rebondit
- Lanterne dès que la palette passe au sombre
- Pictograph et Sack en swap pour la collection ou les salles grenouille
Le footage Timelocked Villa au milieu de cette page rappelle que les intérieurs plus tardifs demanderont de l’ordre et de la patience, pas une plus grande épée. Commencez la démo, apprenez la copie, puis traitez chaque nouveau nom comme un autre verbe sur le même petit HUD.
Lié : rubrique objets, Twilit Thicket, liste de contrôle pour cocher le Draco’launcher.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les pèlerins en route vers l'île.
Quels objets sont au-delà de la démo d'Isle of Reveries ?
Nommés en public : Fairy Slinger, Clawncher, Draco'launcher, Pictograph Box, Magic Sack et Power Pogo, plus ce que chaque donjon restant offre.
Que fait le Clawncher ?
Tire blocs, champignons élastiques, et même armes ennemies, d'après le texte Kickstarter.
Clem's Lantern est-elle différente de la lanterne-grenouille ?
Non. Clem's Lantern est le nom Kickstarter de la lanterne en forme de grenouille. Voir objets clés.
Je les garde après leurs donjons ?
Les fonctions officielles disent que les objets clés restent utiles au combat et dans les puzzles après le temple qui les a enseignés.