Isle of Reveries Co-op y etapas compartidas
Dos etapas multijugador aparte — no una campaña compartida entera.
Isle of Reveries es una peregrinación para un jugador con un extra multijugador claramente acotado. La frase de Steam para memorizar: juega dos etapas multijugador separadas con un amigo, en co-op local o vía Steam Remote Play Together. No es co-op de entrada libre de campaña. Tu amigo no vive en tu poblado ni parte cada mazmorra.
Esta página existe porque quien busca «Isle of Reveries co-op» merece una respuesta precisa antes de comprar un segundo mando.
Qué soporta Steam
Categorías: cooperativo en pantalla compartida/dividida, pantalla compartida/dividida y Remote Play Together. Compatibilidad total con mando: el local a dos quiere dos mandos. Teclado más mando puede funcionar, pero el HUD está dibujado para huecos frontales de objeto; dos personas en un teclado es mala idea.
Remote Play Together es la función de Valve de «transmitir este juego de PC al cliente de un amigo». Así compartes una etapa de estilo local sin estar en el mismo sofá. No es un lobby online con emparejamiento. Un amigo lejos: uno hostea en Steam e invita por Remote Play Together.
Qué soportarán las consolas
La descripción del tráiler de Electric Airship de agosto de 2026 listaba jugadores como «single player or co-op (post release patch on consoles)». Léelo así: los compradores de día uno en Switch / PlayStation / Xbox no deben asumir que las dos etapas ya están cableadas. PC vía Steam es la plataforma donde la función se anuncia ahora. Cuando llegue un parche de consola, este wiki apuntará al apartado de noticias. Hasta entonces no prometas una sesión de salón en Switch que el editor fechó como parche.
Cómo pensar las dos etapas
desertcucco no ha publicado un mapa de venta de las dos etapas con soluciones, y este sitio no las inventará. Por el diseño en solitario:
- Copy-spawn es más fácil con dos cerebros. Uno en el interruptor, el otro copia un disparador. Ese es probablemente el punto.
- El salto dedicado significa que ambos mantienen objetos. Nadie es «la persona pluma».
- El combate sigue teniendo fotogramas de invencibilidad cortos. Fuego amigo de torretas copiadas: riesgo; acordad quién posee el pasillo.
- Lief no nada en la campaña. Si una sala co-op usa agua, espera plataformas, no un chapuzón.
Juega primero la demo en solitario. Las dos etapas asumirán que ya hablas el idioma del Santuario. Enseñar copy-spawn dentro de una sala co-op será caótico.
Preparación de sofá
- Ambos mandos visibles en la superposición de Steam.
- Salto en un gatillo para ambos mandos, controles como plantilla.
- Dale al jugador dos un equipo distinto si el juego lo permite; si no, roles de voz («tú copias, yo linterna»).
- Ved toda la pantalla pixel. La pantalla dividida en un monitor pequeño hace miserable apuntar copias.
Qué no es el co-op
- No es una forma de saltarse a Fermata en la demo. La demo es para un jugador.
- No es un mundo online permanente.
- No hace falta para la historia ni para la mayoría de logros.
Si quieres un segundo jugador en la semana de lanzamiento, compra en Steam, carga dos mandos y vigila Electric Airship por el parche de consolas. Para el resto: guías y objetos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para peregrinos rumbo a la isla.
¿Hay co-op de campaña completa?
No. Steam describe dos etapas multijugador separadas. La peregrinación en sí es para un jugador.
¿Puedo jugar esas etapas por internet?
En Steam, vía Remote Play Together (un amigo se une a tu sesión de estilo local). No hay lobby de emparejamiento anunciado.
¿Switch y PlayStation tendrán co-op el día uno?
Electric Airship describió el co-op de consolas como un parche posterior. Ver la página de lanzamiento.
¿La demo es co-op?
La demo pública es prólogo, primera mazmorra y primer jefe para un solo peregrino.