Objetos

Isle of Reveries Objetos clave y herramientas

Cada herramienta con nombre que sobrevive a su mazmorra y se queda en el HUD.

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Objetos clave de Isle of Reveries

Los objetos clave de Isle of Reveries son recuerdos de mazmorra que se niegan a volverse basura. Las listas oficiales de funciones repiten la misma promesa: cada una de las siete mazmorras tiene tema, mecánica y objeto clave, y esos objetos siguen sirviendo en combate y puzles después. Esta página nombra las herramientas que podemos documentar. Si un tráiler muestra algo sin nombre, se queda sin nombre.

Asígnalos en los cuatro huecos frontales del HUD. El salto no está en esta lista; es un botón dedicado. Ver controles y cómo jugar.

Linterna rana (Clem’s Lantern)

Primer objeto real. El Kickstarter lo nombra Clem’s Lantern: toda gran aventura empieza con una linterna, salvo que esta tiene forma de rana. Enciende braseros, salas oscuras y todo lo que quiera llama. Mantenla equipada al inicio del Santuario del Peregrino incluso después de la espada. Las salas oscuras en este género son cerraduras, no atmósfera. Las minas y villas posteriores siguen queriéndola; ver herramientas avanzadas y mazmorras.

Espada

Arco corto para contacto. Pasarás más tiempo colocando copias que esgrimiendo, pero los jefes siguen teniendo ventanas que quieren acero. Parea con el salto. No esperes un ataque giratorio salvo que el juego completo lo añada: la demo no anuncia una barra.

Levantar / Power Glove

Las marcas de tiempo de demo llaman al recoger Power Glove. Función: agarrar objetos de escenario pequeños, ponerlos, lanzarlos. Tras el parche de demo de enero de 2025 empujas bloques grandes al caminar; el guante es para lo que levantas, no para cada caja. Si un jarrón parece lanzable, probablemente lo es.

Hada (copia)

El verbo-objeto firma. Copia un objeto válido, invoca la copia. Documentado en copia e invocación y objetos copiables. Trátala como objeto clave aunque también sea un personaje. La consigues a mitad del Santuario, no al crear partida.

Slinger, Clawncher, Draco’launcher, Pictograph Box, Magic Sack y el Power Pogo tienen página propia: herramientas avanzadas. Las versiones cortas quedan abajo para que esta lista siga siendo una chuleta del HUD.

Fairy Slinger

Imagen fija de Kickstarter: lanza al compañero hacia delante y copia objetos lejanos. Cuando una estatua útil está al otro lado de un foso, esa es la respuesta en vez de un desvío de veinte minutos. En el HUD competirá con la copia misma; quédate ambos si la mazmorra es vertical.

Clawncher

Una garra que tira objetos hacia Lief, incluidos bloques y setas elásticas que te lanzan. El Kickstarter también dice que Lief puede robar el arma de un enemigo. Línea de combate, no solo puzle. Cuando una mazmorra posterior quiera una seta tirada y luego copiada, estás en la gramática de fase final prevista.

Draco’launcher

Logro de Xbox: «Obtain the Draco’launcher». No hay descripción de venta completa. Nombre confirmado, función no inventada aquí. Espera un juguete de mazmorra a distancia o de dragón que, según las propias reglas del juego, debería seguir importando fuera de su templo. Revisa esta página después del 4 de septiembre.

Pinchos, resortera y combos

Microclips oficiales muestran un combo de pinchos y resortera. Pueden ser trampas copiables, objetos de mazmorra o ambos. Si ves pinchos, pregunta «¿puedo poseer esto?» antes de «¿puedo esquivarlo?»

Amuletos

No son objetos clave, pero viven en el mismo inventario mental. desertcucco publicó que Lief encuentra amuletos con potenciadores temporales intercambiables en el puesto. Una línea de Kickstarter da un pico corto por cinco o más enemigos sin daño. Colócalos para una tanda dura y luego vuelve. No sustituirán a la linterna.

Consejo de equipo

Inicio: linterna, espada, levantar, luego levantar por copia. Medio: copia, Fairy Slinger, linterna, espada. Final (esperado): copia, Clawncher o Draco’launcher, espada, utilidad. Siempre: salto en gatillo.

Los objetos clave explican por qué el apartado de objetos existe aparte de las guías. Cuando un residente del poblado quiere un brasero encendido o una seta tirada, ya tienes el verbo. Ese es el diseño.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para peregrinos rumbo a la isla.

¿Qué objetos hay en la demo?

Salto (botón), linterna rana, espada, levantar y copia del hada. Slinger, Clawncher y Draco'launcher llegan después.

¿Conservo los objetos de mazmorra tras el jefe?

Sí. Las funciones oficiales dicen que los objetos clave siguen sirviendo después de sus mazmorras.

¿El salto es un objeto?

No. Es un botón dedicado para que los huecos del HUD sigan siendo herramientas. Ver cómo jugar.

¿Qué hace el Clawncher?

Tira bloques, setas elásticas e incluso armas enemigas, según el Kickstarter.