Isle of Reveries Controles y HUD
Dónde vive el salto, qué hacen Y/X/B/A y cómo configurar un mando para copy-spawn.
Isle of Reveries está pensado para mando aunque lo lances en un PC amable con el teclado. Steam lista compatibilidad total con mando. desertcucco recomienda un mando. Las notas de demo de enero de 2025 añadieron compatibilidad Switch Pro. Las capturas oficiales muestran un HUD que solo tiene sentido si los botones frontales son objetos y un gatillo es el salto.
Esta página es la referencia. Los consejos de juego están en cómo jugar.
Qué dice el HUD
Según capturas de Steam:
- Raíl izquierdo: pila de corazones (vida actual) y un icono grande de corazón. LB etiquetado en la esquina en algunas tomas.
- Campo de juego: una sala de tamaño Game Boy a la vez.
- Raíl derecho: cuatro ventanas de objeto etiquetadas Y, X, B y A en orden Xbox, más un hueco A vacío en pantallas tempranas.
Esas cuatro ventanas son tu equipo. No es una cuadrícula de pausa de veinte reliquias. Si la copia no está en ninguna, no copias. Asigna el hada en cuanto la consigas en el Santuario del Peregrino.
Salto dedicado
Kickstarter: los jugadores saltan libremente con RT/RB para no estar cambiando una pluma. Ese es todo el esquema. Pon el salto en un gatillo que puedas mantener mientras el pulgar sigue en objetos. Si reasignas el salto a un botón frontal, soltarás la linterna en cada foso.
Teclado: asigna el salto a Espacio o un botón lateral del ratón y deja la copia en una tecla fuera del movimiento. El juego perdonará mejor un mando que un teclado de portátil en un banco del parque.
Mover, empujar, levantar
- Caminar contra un bloque móvil lo empuja (actualización de demo, enero de 2025).
- Levantar es un objeto equipado (Power Glove en marcas de tiempo), no la acción de empujar.
- Espada es un objeto equipado. Pulsa; no mantengas por un rayo cargado mítico salvo que un parche posterior lo añada.
- Linterna se usa en el sitio. Enfréntate a lo que quieres encender.
Copia en el mando
Asigna la copia del hada a un botón frontal que puedas pulsar al caminar (X o Y para mucha gente). La invocación es la misma herramienta una segunda vez, o un segundo toque contextual: juega la demo una vez para el ritmo y deja de reasignar a mitad de mazmorra. El Fairy Slinger, cuando lo tengas, quiere un hueco propio para lanzar sin desequipar la copia. Ver objetos clave.
Notas a dos jugadores
Las dos etapas co-op quieren dos mandos. Remote Play Together envía la sesión del host a un amigo; ambos siguen necesitando un esquema que encaje con este HUD. Lee cooperativo antes de reordenar botones en la superposición de Steam.
Consolas
Switch, PlayStation y Xbox salen la misma fecha del 4 de septiembre de 2026. Espera la misma idea de cuatro huecos mapeada a cada diamante frontal. Si Electric Airship envía giroscopio o táctil, será extra, no un reemplazo del salto dedicado. Hasta que existan esos manuales, esta página más las indicaciones del juego.
Si las entradas se sienten comidas durante Fermata, estás machacando. Las notas de 2025 parchearon la saturación de jefe. Pulsa la espada en la ventana, salta el resto.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para peregrinos rumbo a la isla.
¿Qué botón es el salto?
Un control de gatillo dedicado (RT/RB en el texto del desarrollador). No es un hueco de objeto.
¿Cuántos objetos puedo equipar?
Las capturas muestran cuatro huecos frontales más salto en gatillo. Asigna la copia en cuanto se una el hada.
¿Se puede jugar con teclado?
Sí, pero se recomienda un mando. Asigna el salto fuera de las teclas de objeto.
¿Cómo empujo bloques?
Camina contra ellos. Levantar es una herramienta equipada aparte.