Isle of Reveries Tools nach dem Demo-Kit
Benannte Items aus Kickstarter, Xbox und Clips 2026, die du in der Demo nicht in der Hand hast.
Die Steam-Demo gibt dir Sprung, Clem’s Froschlaterne, ein Schwert, ein Hebe-Tool und die Feenkopie. Das reicht, um das Pilgerheiligtum zu beenden. Das Vollspiel bewirbt sieben Dungeons, jeder mit einem Schlüsselitem, das danach nützlich bleibt. Diese Seite sammelt die benannten Tools jenseits des Demo-Kits, damit du am 4. September 2026 nicht überrascht wirst. Basis-Loadout und Laternen-Notizen bleiben bei den Schlüsselitems. Kopierbare Weltobjekte bleiben bei den Kopierobjekten.
Wir erfinden keine Funktionen. Sagt Xbox nur „Obtain the Draco’launcher“, drucken wir nur das. Kickstarter und Entwickler-Posts sind großzügiger beim Slinger, Clawncher, Pictograph Box, Magic Sack und Power Pogo.
Fairy Slinger
Kickstarter: „Use the Fairy Slinger to fling your companion forward and copy distance objects.“ Sitzt eine Statue über einer Grube, ist das die Antwort statt eines Zwanzig-Minuten-Umwegs. Auf dem HUD konkurriert er mit Copy selbst. Beide behalten, wenn ein Dungeon vertikal oder durch Lücken geteilt ist. Der Slinger ersetzt Copy nicht; er ändert die Reichweite.
Clawncher
Eine Klaue, die Objekte zu Lief zieht, inklusive Blöcke und dehnbarer Pilze, die dich durch die Luft katapultieren. Kickstarter sagt auch, Lief könne damit eine Gegnerwaffe stehlen. Das ist eine Kampflinie, nicht nur eine Puzzle-Linie. Will ein späterer Tempel, dass du einen Pilz ziehst und dann den Pilz kopierst, bist du in der geplanten Late-Game-Grammatik. Siehe Kampf, wenn ein Feind etwas nutzt, das du lieber besitzen würdest.
Der Clawncher ersetzt nicht das Hineinlaufen in Blöcke (Demo-Patch Januar 2025). Große Bodenblöcke schiebst du weiter per Kontakt. Die Klaue ist für die Dinge, die du einholst.
Draco’launcher
Xbox-Achievement: „Obtain the Draco’launcher.“ Name bestätigt, Funktion in den Quellen, die wir genutzt haben, nicht beschrieben. Erwarte ein Fern- oder Drachen-Dungeon-Spielzeug, das nach den eigenen Regeln des Spiels nach dem Tempel weiter zählen sollte. Diese Seite nach dem Launch erneut prüfen. Nimm den erfundenen Munitionstyp eines Fan-Wikis nicht als Fakt.
Pictograph Box
Kickstarter: „Say cheese! Snap pics of all the creatures Lief comes across on their journey, and view the pictures of them in the Creature Album.“ Das ist ein Sammel-Verb, näher an einem Handheld-Kamera-Nebenmodus als an einem Dungeon-Schlüssel. Es gehört trotzdem ins mentale Inventar, weil mit allen zu reden und Liefs Notizbuch zu füllen der Klebstoff der Township-Geschichten ist. Fragt eine Xbox- oder Steam-Kachel später nach einem Foto-Satz, ist das dieses Tool.
Magic Sack
Kickstarter: Pulver streuen, das magische Objekte aktiviert und Gegner in Frösche verwandelt. Item mit doppeltem Nutzen: Puzzle-Katalysator und Gegnerkontrolle. Wir haben keinen Demo-Raum, der es lehrt. Slottten, wenn ein Schrein-Objekt inert wirkt, oder wenn ein voller Screen Futter die Schwertzeit nicht wert ist. Frosch-Verwandlung ist ein Witz mit geradem Gesicht, wie die Froschlaterne.
Power Pogo
Benannt in einem desertcucco-Post vom 27. Juni 2026 über Gegner, die Schwerter blocken oder reflektieren. Der Pogo ist für gut getimte Dodges und Stuns. Eine Kampf-Antwort auf „Stahl ist abgeprallt“. Nicht als Demo-Starter gelistet. Wenn du ihn findest, auf einen Face-Button legen und Sprung auf der Schulter lassen, damit du hoppen und pogo kannst, ohne ein Feder-Item zu tauschen. Mehr Kontext: Kampf.
Clem’s Lantern, nochmal
Der Kickstarter-Name der Froschlaterne ist Clem’s Lantern. „Every great adventure starts with a lantern, right? Except this one’s shaped like a frog.“ Es ist das erste echte Item, kein weiterführendes, aber der richtige Name gehört neben die späteren Spielzeuge, damit Trailer-Captions matchen. Dunkle Räume sind Schlösser. In Minen und Villen assigned lassen. Der Snowcloaked-Mine-Clip will weiter Licht.
Spike, Slingshot und unbenannte Blitze
Offizielle Mikroclips zeigen Spike-und-Slingshot-Combos. Das können kopierbare Fallen sein, Dungeon-Items oder beides. Trailer-Zuschauer hören, dass Adleraugen noch mehr Items merken. Unbenannte Blitze bleiben hier unbenannt. Nach dem 4. September können wir sie mit Quellen auf diese Liste heben.
So slottst du sie
Vier Face-Buttons. Sprung auf einer Schulter. Eine Late-Game-Vermutung, kein Gebot:
- Copy + Slinger, wenn der Raum geteilt ist
- Clawncher + Copy, wenn Pilze und Züge auftauchen
- Schwert + Stun-Tool (Pogo), wenn Stahl reflektiert
- Laterne, sobald die Palette dunkel wird
- Pictograph und Sack als Tausch-Slots für Sammlung oder Frosch-Räume
Timelocked-Villa-Footage in der Mitte dieser Seite erinnert daran, dass spätere Innenräume Ordnung und Geduld verlangen, kein größeres Schwert. Die Demo starten, Copy lernen, dann jeden neuen Namen als weiteres Verb auf demselben kleinen HUD behandeln.
Dazu: Gegenstände-Hub, Twilit Thicket, Checkliste für den Draco’launcher-Haken.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Pilger auf dem Weg zur Insel.
Welche Items kommen nach der Isle-of-Reveries-Demo?
Öffentlich benannt: Fairy Slinger, Clawncher, Draco'launcher, Pictograph Box, Magic Sack und Power Pogo, plus was jeder restliche Dungeon vergibt.
Was macht der Clawncher?
Zieht Blöcke, dehnbare Pilze und sogar Gegnerwaffen, laut Kickstarter-Text.
Ist Clem's Lantern etwas anderes als die Froschlaterne?
Nein. Clem's Lantern ist der Kickstarter-Name der froschförmigen Laterne. Siehe Schlüsselitems.
Behalte ich diese nach ihren Dungeons?
Offizielle Features sagen, Schlüsselitems bleiben in Kampf und Rätseln nützlich, nachdem du den Tempel verlassen hast, der sie gelehrt hat.