Isle of Reveries Steuerung und HUD
Wo der Sprung lebt, was Y/X/B/A tun, und wie du ein Pad für Copy-Spawn setzt.
Isle of Reveries ist um einen Controller gebaut, auch wenn du es auf einem tastaturfreundlichen PC startest. Steam listet Full Controller Support. desertcucco empfiehlt ein Pad. Januar-2025-Demo-Notes fügten Switch-Pro-Kompatibilität hinzu. Offizielle Screenshots zeigen ein HUD, das nur Sinn ergibt, wenn Face-Buttons Items sind und eine Schulter Sprung ist.
Diese Seite ist die Referenz. Spieltipps stehen in der Spielanleitung.
Was das HUD sagt
Aus Steam-Screenshots:
- Linke Leiste: Herzstapel (aktuelles Leben) und großes Herz-Icon. LB in der Ecke auf manchen Shots.
- Spielfeld: ein Game-Boy-großer Raum auf einmal.
- Rechte Leiste: vier Itemfenster mit Y, X, B und A in Xbox-Reihenfolge, plus leerer A-Slot auf frühen Screens.
Diese vier Fenster sind dein Loadout. Kein Pause-Grid aus zwanzig Relikten. Sitzt Copy auf keinem, kannst du nicht kopieren. Fee zuweisen, sobald du sie im Pilgerheiligtum bekommst.
Eigener Sprung
Kickstarter: Spieler springen frei mit RT/RB, damit sie keine Feder rein- und rausswappen. Das ist das ganze Schema. Sprung auf eine Schulter, die du halten kannst, während der Daumen auf Items bleibt. Reboundest du Sprung auf einen Face-Button, lässt du die Laterne bei jeder Grube fallen.
Tastatur: Sprung auf Leertaste oder Seitentaste der Maus, Copy auf eine Taste abseits der Bewegung. Das Spiel verzeiht ein Pad besser als eine Laptop-Tastatur auf einer Parkbank.
Bewegen, schieben, heben
- Laufen in einen beweglichen Block schiebt ihn (Demo-Update, Januar 2025).
- Heben ist ein ausgerüstetes Item (Power Glove in Timestamps), nicht die Schiebe-Aktion.
- Schwert ist ein ausgerüstetes Item. Tippen, nicht für einen mythischen Charged Beam halten, außer ein späterer Patch fügt einen hinzu.
- Laterne vor Ort nutzen. Dem Ding zugewandt sein, das Licht will.
Copy auf dem Pad
Feenkopie auf einen Face-Button, den du beim Laufen triffst (X oder Y für viele). Spawn ist dasselbe Tool ein zweites Mal oder ein kontextueller Zweitdruck — Demo einmal spielen fürs Timing, dann mitten im Dungeon nicht rebinden. Fairy Slinger will, wenn du ihn hast, einen eigenen Slot, damit du schleudern kannst, ohne Copy abzulegen. Siehe Schlüsselitems.
Zwei-Spieler-Notizen
Die zwei Koop-Stages wollen zwei Pads. Remote Play Together schickt die Host-Session zu einem Freund; beide brauchen trotzdem ein Layout, das zu diesem HUD passt. Koop lesen, bevor du Buttons im Steam-Overlay umwirfst.
Konsolen
Switch, PlayStation und Xbox starten am selben 4. September 2026. Erwarte dieselbe Vier-Slot-Idee auf jedem Face-Diamanten. Liefert Electric Airship Gyro oder Touch, ist das Extra, kein Ersatz für den eigenen Sprung. Bis diese Manuals existieren: diese Seite plus In-Game-Prompts.
Fühlen sich Inputs bei Fermata gefressen an, mashst du. Die 2025-Notes patchten Boss-Spam. Schwert im Fenster tippen, den Rest springen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Pilger auf dem Weg zur Insel.
Welche Taste ist Sprung?
Eine eigene Schultersteuerung (RT/RB im Entwicklertext). Kein Itemslot.
Wie viele Items kann ich ausrüsten?
Screenshots zeigen vier Face-Slots plus Sprung auf der Schulter. Copy zuweisen, sobald die Fee da ist.
Geht Tastatur?
Ja, aber ein Controller ist empfohlen. Sprung von den Itemtasten weg binden.
Wie schiebe ich Blöcke?
Hineinlaufen. Heben ist ein separates ausgerüstetes Tool.