Anleitungen

Isle of Reveries Koop und geteilte Stages

Zwei eigene Multiplayer-Stages — keine volle geteilte Kampagne.

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Isle of Reveries Koop-Anleitung

Isle of Reveries ist eine Singleplayer-Pilgerreise mit einem klar umzäunten Multiplayer-Extra. Steams About-Text merken: zwei separate Multiplayer-Stages mit einem Freund, lokal oder via Steam Remote Play Together. Das ist kein Drop-in-Kampagnen-Koop. Dein Freund wohnt nicht in deiner Siedlung und splittet nicht jeden Dungeon.

Diese Seite existiert, weil Suchende „Isle of Reveries Koop“ eine präzise Antwort verdienen, bevor sie ein zweites Pad kaufen.

Was Steam kann

Kategorien: Shared/Split Screen Co-op, Shared/Split Screen, Remote Play Together. Full Controller Support — lokales Zwei-Spieler braucht zwei Pads. Tastatur plus Pad mag gehen, das HUD ist für Face-Itemslots gezeichnet; zwei Leute auf einer Tastatur sind schlecht.

Remote Play Together ist Valves „diesen PC-Titel zum Client eines Freundes streamen“. So teilst du eine lokale Stage ohne Couch. Kein Online-Lobby mit Matchmaking. Freund weit weg: einer hostet auf Steam, einlädt über Remote Play Together.

Was Konsolen können

Electric Airships Trailertext August 2026 listete Spieler als „single player or co-op (post release patch on consoles)“. Tag-eins-Käufer auf Switch / PlayStation / Xbox sollen die zwei Stages nicht als schon verdrahtet annehmen. PC via Steam ist die Plattform, auf der das Feature jetzt beworben wird. Landet ein Konsolen-Patch, zeigt dieses Wiki auf den News-Hub. Bis dahin keine Wohnzimmer-Switch-Session versprechen, die der Verleger als Patch datiert hat.

Die zwei Stages denken

desertcucco hat keine Retail-Karte der zwei Stages mit Lösungen veröffentlicht, und diese Site erfindet sie nicht. Aus dem Solo-Design:

  • Copy-Spawn geht leichter mit zwei Hirnen. Einer auf dem Schalter, der andere kopiert einen Schützen. Das ist vermutlich der Punkt.
  • Eigener Sprung heißt, beide behalten Items. Niemand muss „die Feder-Person“ sein.
  • Kampf hat weiter kurze I-Frames. Friendly Fire von kopierten Türmen: Risiko; klären, wem die Lane gehört.
  • Lief schwimmt in der Kampagne nicht. Nutzt ein Koop-Raum Wasser, erwarte Plattformen, keinen Tauchgang.

Spiel die Demo zuerst solo. Die zwei Stages setzen Heiligtum-Sprache voraus. Copy-Spawn in einem Koop-Raum zu lehren wird chaotisch.

Couch-Setup

  1. Beide Controller im Steam-Overlay sichtbar.
  2. Sprung auf Schulter für beide Pads, Steuerung als Vorlage.
  3. Spieler zwei eigenes Loadout, falls das Spiel das erlaubt; sonst Rollen per Stimme („du kopierst, ich Laterne“).
  4. Den ganzen Pixel-Screen sehen. Split-Screen auf kleinem Monitor macht Copy-Zielen elend.

Was Koop nicht ist

  • Kein Skip für Fermata in der Demo. Die Demo ist Singleplayer.
  • Keine Always-on-Online-Welt.
  • Nicht nötig für Story oder die meisten Achievements.

Willst du in der Startwoche einen zweiten Spieler, auf Steam kaufen, zwei Pads laden, Electric-Airship-Kanäle für den Konsolen-Patch beobachten. Für den Rest: Anleitungen und Gegenstände.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Pilger auf dem Weg zur Insel.

Gibt es Kampagnen-Koop?

Nein. Steam beschreibt zwei separate Multiplayer-Stages. Die Pilgerreise selbst ist Einzelspieler.

Kann ich die Stages übers Netz spielen?

Auf Steam via Remote Play Together (ein Freund tritt deiner lokalen Session bei). Keine beworbene Matchmaking-Lobby.

Haben Switch und PlayStation Tag-eins-Koop?

Electric Airship beschrieb Konsolen-Koop als Patch nach Release. Siehe Startseite zum Release.

Ist die Demo Koop?

Die öffentliche Demo ist Opening, erster Dungeon und erster Boss für einen Pilger.