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Isle of Reveries Coop et stages partagés

Deux stages multijoueurs dédiés — pas une campagne partagée entière.

Dernière mise à jour:

Isle of Reveries — guide coop

Isle of Reveries est un pèlerinage solo avec un extra multi clairement clôturé. La phrase Steam à mémoriser : jouer deux stages multijoueurs séparés avec un ami, en coop local ou via Steam Remote Play Together. Ce n’est pas du « campagne à la volée ». Votre ami ne vit pas dans le village et ne partage pas chaque donjon.

Cette page existe parce que les recherches « Isle of Reveries co-op » méritent une réponse précise avant d’acheter un second pad.

Ce que Steam supporte

Étiquettes et catégories listent Shared/Split Screen Co-op, Shared/Split Screen, et Remote Play Together. La prise en charge complète de la manette est sur la page, ce qui compte : le local à deux veut deux manettes. Clavier plus pad peut marcher, mais le HUD est dessiné pour des slots d’objets face ; deux personnes sur un clavier, mauvaise idée.

Remote Play Together est la fonction Valve « diffuser ce jeu PC vers le client d’un ami ». C’est comme partager un stage local sans être sur le même canapé. Ce n’est pas un lobby online avec matchmaking. Un ami loin : l’un héberge sur Steam et invite via Remote Play Together.

Ce que les consoles supporteront

La description de bande-annonce Electric Airship d’août 2026 listait les joueurs comme « single player or co-op (post release patch on consoles) ». Lisez : les acheteurs jour un Switch / PlayStation / Xbox ne doivent pas supposer que les deux stages sont déjà branchés. Le PC Steam est la plateforme où la fonction est annoncée maintenant. Quand un patch console arrivera, ce wiki pointera la rubrique actus. D’ici là, ne promettez pas une session Switch salon que l’éditeur a datée en patch.

Comment penser les deux stages

desertcucco n’a pas publié de carte commerciale des deux stages avec solutions, et ce site ne les inventera pas. D’après le design solo :

  • Copy-spawn est plus simple à deux cerveaux. Un joueur sur l’interrupteur, l’autre copie un tireur. C’est probablement le point.
  • Le saut dédié veut dire que les deux gardent des objets équipés. Personne n’est « la personne plume ».
  • Combat toujours à i-frames courtes. Tirs alliés des tourelles copiées : risque ; décidez qui possède le couloir.
  • Lief ne nage pas en campagne. Une salle co-op avec de l’eau : plateformes, pas de plongeon.

Jouez d’abord la démo solo. Les deux stages supposeront que vous parlez déjà la langue du Sanctuaire. Enseigner copy-spawn dans une salle co-op sera chaotique.

Installation canapé

  1. Les deux manettes visibles dans l’overlay Steam.
  2. Saut sur une gâchette pour les deux pads, commandes comme modèle.
  3. Donnez au joueur deux un équipement distinct si le jeu le permet ; sinon rôles à la voix (« toi copie, moi lanterne »).
  4. Voyez tout l’écran pixel. L’écran partagé sur petit moniteur rend la visée copie misérable.

Ce que le coop n’est pas

  • Pas un moyen de sauter Fermata en démo. La démo est solo.
  • Pas un monde en ligne toujours connecté.
  • Pas requis pour l’histoire ni pour la plupart des succès.

Pour une expérience second joueur la semaine de lancement, achetez sur Steam, gardez deux pads chargés, et surveillez Electric Airship pour le patch console. Pour le reste, restez dans les guides et objets.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les pèlerins en route vers l'île.

Isle of Reveries a-t-il du coop sur toute la campagne ?

Non. Steam décrit deux stages multijoueurs séparés. Le pèlerinage lui-même est solo.

Peut-on jouer ces stages sur internet ?

Sur Steam, via Remote Play Together (un ami rejoint votre session de style local). Pas de salon de jumelage annoncé.

Switch et PlayStation auront-ils le coop jour un ?

Electric Airship a décrit le coop console comme un patch post-lancement. Voir la page de sortie à l'approche du lancement.

La démo est-elle coop ?

La démo publique est prologue, premier donjon et premier boss pour un seul pèlerin.