Isle of Reveries Isle-of-Reveries-News-Zeitstrahl
Öffentliche Daten von Steam, Kickstarter, Electric Airship und desertcucco — noch nicht erschienen.
Isle of Reveries ist noch nicht draußen. Der festgelegte Termin ist der 4. September 2026 auf Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series und Xbox One. Diese Seite ist ein Zeitstrahl öffentlicher Ankündigungen, damit der News-Hub nicht nur ein Datum ist. Tiefe Plattform-Notizen stehen unter Release. Spieltipps leben in den Anleitungen.
Widersprechen sich ein Store-Widget und ein Pitch-Deck 2025, gewinnt der neuere Store. Kickstarter-„acht Dungeons“ gegen 2026-„sieben Dungeons“ ist das Beispiel: wir folgen sieben und acht Biomen und sagen das auf der Dungeon-Seite.
14. November 2024 — Steam-Demo
Die kostenlose Demo shipt: Opening, erster Dungeon, erster Boss, etwa ein bis zwei Stunden. desertcucco veröffentlicht sie als ehrliche Scheibe, nicht als Tech-Test. Save-Daten übertragen sich nicht ins Vollspiel. Es gibt außerdem eine In-Browser-Demo auf itch.io aus der Kickstarter-Zeit; auf beiden wird ein Controller empfohlen. Route: Demo-Durchlauf.
Ende August 2026 sitzt die Steam-Demo bei Very Positive mit 68 Reviews und etwa 97 % positiv. Ein Signal, kein Metacritic für die Sieben-Dungeon-Retail-Datei.
Januar 2025 — Demo-Patch-Habits
Öffentliche Notes: Switch-Pro-Controller-Support, in Blöcke laufen, um sie zu schieben, Boss-Input-Fixes. Diese Habits zählen weiter. Siehe Spielanleitung und Steuerung.
März 2025 — Kickstarter
Die Kampagne schließt über Ziel: 1289 Backer, 46.518 $ bei 25.000 $ Ziel. Backer-Mails, nicht dieses Wiki, sind der Weg, wie Keys ankommen. Adventurer-Tier-Playtests sind nicht der Retail-Patch.
21. Mai 2026 — Six One Indie Showcase
Ein Trailer trifft IGN und GameTrailers unter dem Six One Indie Showcase. Fenster weiter „2026 auf Switch, PlayStation, Xbox und PC“. Der konkrete Tag kommt später.
Juni 2026 — Steam-Datum und Backer-Koop-Scheibe
29. Juni 2026: Steam-News-Post legt den 4. September 2026 für den PC-Build fest. desertcucco bittet Spieler, auf mehr Konsolen-Details zu warten, während er mit Electric Airship arbeitet.
Etwa im selben Monat sagte der Entwickler, ein Kickstarter-Backer-Update komme mit letzten Handgriffen an einer Multiplayer-Demo für Backer. Das ist nicht die öffentliche Steam-Demo und nicht die volle Kampagne im Koop. Retail-Koop bleibt zwei eigene Stages, lokal plus Steam Remote Play Together, mit Konsolen-Koop als Patch nach Release. Lies Koop.
27. Juni: Screenshot Saturday zu Gegnern, die Schwerter blocken oder reflektieren, und dem Power-Pogo-Stun. Abgelegt unter Kampf.
4. August 2026 — Konsolen teilen den Tag
Electric Airship und desertcucco kündigen dasselbe September-4-Datum für PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch und PC an. Gematsu, Niche Gamer und Nintendo Everything tragen es. Der Electric-Airship-Trailer listet 19,99 $, sieben Dungeons, acht Biome, Township, Copy-and-Spawn, eigenen Sprung und „English + more if possible“. Steams Sprachentabelle zeigt weiter Englisch als Interface. Dieses Wiki lokalisiert Anleitungen trotzdem.
Nintendo Everything hat kurz ein anderes Studio in einer Headline falsch zugeordnet; der dokumentierte Entwickler ist desertcucco (Carl), Electric Airship veröffentlicht die Konsolen. Presse-Kontakt im Trailer: contact@electricairship.com.
11. August 2026 — 20.000 Steam-Wishlists
desertcucco postete, Isle of Reveries habe 20.000 Wishlists auf Steam überschritten. Das ist ein Community-Meilenstein, keine Gameplay-Änderung. Trotzdem merken, wenn du es noch nicht hast: so kommt der Launchtag-Ping.
15.–20. August 2026 — Konsolen und Minigames
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August: desertcucco wiederholt Steam und Konsolen am 4. September, mit Copy-and-Spawn, Overworld, Dungeons und zwei Koop-Stages „with a friend (or an enemy)“.
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August: Electric Airship hebt Minigames mit Belohnungen für den Konsolen-Launch hervor. Als Side-Mode-Teaser behandeln, nicht als neue Dungeon-Zahl. Fischen oder Käferfangen auf der Checkliste nur als optionale Pausen aus älteren Blurbs plus diesem Minigame-Hint abhaken.
Was nicht passiert ist
- Das Vollspiel ist nicht gestartet.
- Demo-Saves übertragen sich weiter nicht.
- Eine nummerierte Steam-Achievement-Liste, die Xbox’ 27 Kacheln spiegelt, ist hier nicht vollständig gespiegelt.
- Konsolen-Koop ist weiter als späterer Patch beschrieben, nicht als Day-one-Split-Screen auf Switch und PlayStation.
Wenn der 4. September landet, gehören Patchnotes zuerst auf diesen Zeitstrahl, dann in den Einstieg nur wenn sich Install-Schritte ändern. Bis die Stores von „coming soon“ auf einen Kauf-Button kippen, nicht schreiben, als wäre Lief schon in Retail-Biomen.
Dazu: offizielle Links, Systemanforderungen, Dungeons.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Pilger auf dem Weg zur Insel.
Wann hat Isle of Reveries ein Datum bekommen?
Steam-News am 29. Juni 2026, dann Electric Airship am 4. August 2026 für Konsolen. Der gemeinsame Tag ist der 4. September 2026.
Wie viele Steam-Wishlists hat es?
desertcucco hat am 11. August 2026 20.000 Wishlists angekündigt. Die Zahl kann sich bewegen; den Live-Stand auf Steam prüfen.
Hat sich die Dungeon-Zahl geändert?
Pitch-Texte schwankten zwischen sechs, sieben und acht. Aktuelle Stores sagen sieben Dungeons und acht Biome. Siehe Dungeons.